Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS)


 

Kundenrezensionen:
3. Nicht mehr als ein Einstieg
2. guter, neutraler Einstieg in das Thema
1. guter Einstieg ins Thema "Virtuelle Welten"
 
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